(SSCE18) Gamificación y Gestión de recursos digitales

60 horas Online

Curso orientado a aplicar técnicas de gamificación y recursos digitales en entornos educativos y formativos para mejorar la motivación, la participación y el aprendizaje. Aprenderás a diseñar dinámicas lúdicas, utilizar herramientas digitales y desarrollar experiencias formativas innovadoras mediante juegos, actividades interactivas y metodologías creativas aplicadas al aula presencial y virtual.

• Conocer la importancia que tiene la gamificación en un entorno
educativo.
• Comprender los diferentes tipos o géneros de juegos, para su
correcta utilización en el aula.
• Definir las ventajas de aplicar juegos fuera y dentro del aula.
• Comprender las diferentes teorías para llevar a cabo un correcto
aprendizaje.
• Exponer los fundamentos necesarios para el diseño de juegos.
• Conocer cómo influye la motivación en el proceso de aprendizaje.
• Establecer qué herramientas pueden emplearse en un sistema
gamificado.
• Conocer las utilidades de un sistema gamificado en personas con
diversidad funcional.
• Implantar programas de gamificación para desarrollar en el aula.
• Conocer las pautas a seguir en el desarrollo de un programa de
gamificación en el aula.

SSCE18. Gamificación y gestión de recursos

digitales

 

Unidad 1: Conocimiento y comprensión del concepto de

gamificación y la importancia de su utilización como recurso

en el aula. 

 

  • Concepto de gamificación e importancia de su utilización en

el entorno educativo.

o Características de los juegos.

o Ventajas de aplicar los juegos en contextos no

lúdicos.

o Conceptos relacionados: adverfaming, game-based

learning.

o Tipos de juego y su utilización para trabajar en el

aula.

 

 

Cuestionario de Autoevaluación UA 01

 

Unidad 2: Comprensión, fundamentos del diseño de juegos

y la actividad lúdica en el proceso de aprendizaje.

 

  • Comprensión del valor del juego y la actividad lúdica en el

proceso de aprendizaje.

o Teorías psicológicas del aprendizaje.

o Teorías motivacionales de la conducta.

o Tipos de usuarios según su estructura de motivación.

  • Fundamentos del diseño de juegos.

 

Cuestionario de Autoevaluación UA 02

 

Unidad 3: Uso de herramientas para la creación de un

sistema gamificado.

 

  • Herramientas para crear un sistema gamificado.

o Frameworks de trabajo.

o Utilidades.

 

 

Cuestionario de Autoevaluación UA 03

 

Unidad 4: Elaboración y desarrollo de programas de

contenidos utilizando la gamificación.

 

  • Elaboración de programas de gamificación en el aula.
  • Desarrollo de un plan secuencial para implantar un programa

de contenidos utilizando la gamificación.

 

 

Cuestionario de Autoevaluación UA 04

Actividad de evaluación 1 UA 04

Actividad de evaluación 2 UA 04

 

Examen final

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